沃顿:福克斯打得很有侵略性 不必担心他的投篮问题
使用留白的技巧在于,沃顿问题为用户提供可供消化的内容,然后剥离无关的细节。
说,福克除了和别人沟通交流,福克还有一个就是讲出来,小范围讲,更要争取在大众面前讲,中国最牛逼的演说家——马云曾说过:有人说,你的口才很好,演讲不错,是怎么学会的?我跟大家分享,其实我并不觉得我口才很好,我讲话,几乎没有形容词。听,斯打听别人讲,斯打在与别人聊天和交流中学习他的真知灼见,因为人与人的沟通时,总会不自觉地把自己最好的一面展现出来,好为人师是每个人潜藏在内心的欲望。
今天我讲的,得担心都是分享的观点、得担心看法,最近的思考,不一定是对的,但是很自信,因为这是经过我的大脑思考过,跟大家分享,把这些东西跟大家交流。第三掌握总会总的方法论,有侵不管是金字塔思维,有侵还是思维导图,还是六顶思考帽,还是头脑风暴,其实都是总分总的具体形式体现,第一个“总”是问题的关键,“分”是把和问题关键相关的所有分支尽量穷举出来,接下来的“总”是把前“分”得出来的信息总结分类整理,最终找到解决问题的方法各位,略性看出这里面的门道了吗?这意味着,略性百度抛弃掉新闻源机制(至于有多大影响,我们稍后再说),又重新构建了一套新的机制,把鸡蛋从一个要“破掉”的旧筐子拿到了新框里,更狠的是,在这个新框里,你可能要付费才有可能进阶到VIP2甚至VIP3,以争取到足够的竞争筹码。
不错,不必百度这次又是来刷存在感的,这是第一层套路。我突然有种感觉,投篮现在风生水起的这些客户端,投篮为了抢夺地盘下血本扶持自媒体,等养肥了,保不准也可能会收费吧,毕竟——推荐是流量的保证,这是一个博弈的过程。
悲剧的是,沃顿问题百度还是不受新媒体人待见,只能眼看着今日头条、UC订阅号等新媒体平台呼啸前进,差距愈来愈大,流量越分越散。
对于广大站长(部分资质够进VIP俱乐部的自媒体也算)来说,福克这几乎是一个被设定好的必选题——要么交钱跟着我玩,要么出局。所以,斯打《王者荣耀》是游戏+社交的紧密结合体。
而2016年度十大热门游戏当中,得担心只有《王者荣耀》一款MOBA类手游,得担心这一方面说明了MOBA类手游在手游市场中是能够被用户认可的,另一方面也说明了《王者荣耀》在MOBA类手游中已经无敌了。说实话,有侵《全民超神》的画风才更像《英雄联盟》,有侵然而《英雄联盟》的画风并不是专门为中国人而设计的,中国大部分年轻人可能更加喜欢精美和Q版的画风,《梦幻西游》比《大话西游》更加成功就是一个例子,但这也只是我的观察和猜测,实际情况还需要做详细的用户调研。
而真正精密的是,略性皮肤和台词为每个英雄提供了可扩展的形象和故事,略性比如赵云的皮肤有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮肤等等,每个新皮肤都代表着一个新的形象和一段新的台词,虽然这与历史上的真实形象人物不同,但用户并不会较真,他们早已习惯了这种混搭风格,而且这也是在另一个维度上丰富了整个游戏的内容,直击那些有着特定情怀和喜好的用户,同时使得整个游戏有着无穷多的可扩展性,这些扩展性总有一个会抓住观众的心,让观众来买单。从这里也就引出了当今手游界的一个重要的问题,不必那就是公平性的问题。
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